Atari Missile Command: A Única Forma de Jogar

Atari Missile Command: A Única Forma de Jogar

Uma constatação importante para os apreciadores de videogames é que só existe uma forma de jogar Missile Command em toda sua plenitude e entender o conceito por trás do jogo: através de uma máquina de arcade.

Missile Command: The Arcade Game

Para compreender o motivo, é preciso perceber a diferença entre controles digitais e analógicos. A grande maioria dos videogames antigos foi criada com controles digitais em mente. O funcionamento de um joystick do console Atari, por exemplo, leva em conta apenas a direção do movimento, não sua intensidade. Esta é a característica de um sinal digital representado por 0 ou 1. 


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Missile Command #8: Trackball Iluminada x Trackball Original

Missile Command #8: Trackball Iluminada x Trackball Original

A trackball original do Missile Command versão Cocktail é uma esfera sólida, fabricada em poliuretano na cor amarela, com tamanho de 2,25 polegadas. Medidas em polegadas costumam ser representadas por fração, portanto, 2 1/4″ ou 2 ¼ inches.

Para saber mais sobre o funcionamento da trackball, sugiro ler o primeiro capítulo desta série, “Atari Missile Command: A Única Forma de Jogar”, e também acompanhar o processo de reconstrução que descrevi no artigo “Trackball – Um Controle Muito Especial”.

O tamanho de 2 1/4″ foi um projeto da Atari para reduzir a gigantesca trackball dos primeiros modelos Upright, utilizada em jogos como Football e Missile Command (gabinete full-size), no tamanho 4 1/2″ – um verdadeiro monstro.


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