Super Breakout e A Dinastia dos Pongs

Super Breakout e A Dinastia dos Pongs

Em 1971, o primeiro video arcade fabricado, Computer Space, iniciava uma indústria que iria revolucionar o entretenimento ao redor do mundo. Ele foi criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney através de uma empresa chamada Syzygy, que viria a se transformar em nada menos do que a Atari.

Após esse feito de engenharia, a dupla fundou a Atari em 1972 e encomendou ao cientista da computação Allan Alcorn a criação de um jogo surpreendente, que veio a se chamar Pong. Este, sim, o primeiro videogame a atingir sucesso comercial no mundo. Ele teve 8.000 gabinetes fabricados e, hoje, é um dos arcades mais desejados em qualquer coleção, porém geralmente é visto somente em museus.


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Super Breakout #01: Um Achado e o Início de uma Amizade

Super Breakout #01: Um Achado e o Início de uma Amizade

Na condição de jogador de Atari 2600, Super Breakout foi um jogo que marcou minha adolescência, em parte porque meu pai me presenteou, na época, com um Atari importado e um conjunto de controles paddle, que abriram o caminho para games pouco conhecidos no Brasil. Posteriormente, quando me tornei um colecionador de Atari, este cartucho sempre teve um significado especial, e me dediquei a colecionar todas as variações possíveis.

Quando comecei minha coleção de arcades, percebi que o gabinete do Super Breakout era relativamente raro. Até então, eu não sabia que haviam sido fabricadas menos unidades de SBO do que de Pong. Em 2021, uma pessoa de Utah colocou à venda um gabinete de uso doméstico através do Craiglist, um site americano de anúncios destinado a vendas regionais, que não oferece muitos recursos para enviar produtos a outras cidades ou estados.


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Super Breakout #02: Chegada: Mais um Gabinete Quebrado

Super Breakout #02: Chegada: Mais um Gabinete Quebrado

O gabinete do arcade game Super Breakout, da Atari, foi mais um que chegou ao Brasil quebrado, assim como aconteceu, em menor intensidade, com o arcade Track & Field.

O transporte internacional realmente é um desafio à resistência destas máquinas com quase 50 anos de vida. A própria madeira vai enfraquecendo, especialmente quando o gabinete é formado por chapas de aglomerado, que acabam esfarelando com o passar do tempo.


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Super Breakout #03: Testes e Comparativo com o Atari 2600

Super Breakout #03: Testes e Comparativo com o Atari 2600

Após detectar que a placa-mãe, ou PCB, do Super Breakout, arcade da Atari, estava com um resistor quebrado, eu não poderia ligar o jogo sem substituir ou consertar esse componente.

A inspeção da placa lógica revelou que o estado geral era muito bom. Apesar de uma leve escurecida na região de força, comum nas placas da época, no restante não percebi maiores problemas ou consertos malfeitos, como em outros games.


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Super Breakout #04: Desmontagem do Gabinete – Parte 1

Super Breakout #04: Desmontagem do Gabinete – Parte 1

Antes de desmontar o gabinete de um arcade para restauração, procuro realizar todos os testes possíveis. Dessa forma, é possível saber a condição de funcionamento do conjunto, para que na remontagem o resultado seja o mesmo. Além disso, algum eventual problema na parte eletrônica pode ser resolvido enquanto o gabinete segue na reforma.

A desmontagem do gabinete do arcade Super Breakout, da Atari, começou pela gaiola da placa-mãe, ou PCB cage. Uma das coisas que me impressionaram foi o tamanho desta peça – ela atravessa quase toda a profundidade do gabinete:


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Super Breakout #05: Desmontagem do Gabinete – Parte 2

Super Breakout #05: Desmontagem do Gabinete – Parte 2

Após desmontar a cage com a placa lógica, ou PCB, e o chassis completo do monitor TM-600 do arcade Super Breakout, da Atari, ainda havia componentes a serem retirados. O passo seguinte foi a coin door:

A aparente complexidade do mecanismo dessa porta não me deixou à vontade para pensar em uma restauração completa, que seria muito necessária. Em vez disso, optei por retirar a porta toda para limpá-la posteriormente:


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