Space Duel #8: Coin Lights, Moldura e Back Door

Space Duel #8: Coin Lights, Moldura e Back Door

Entre os últimos detalhes que eu gosto de cuidar em uma restauração de arcade está a escolha das lâmpadas da coin door. E, para esta etapa da restauração do Space Duel, eu havia montado um estoque ainda maior de lâmpadas com diferentes cores a fim de testar o efeito no plástico vermelho que acompanha a maior parte dos arcades.

O acesso para a troca das lâmpadas geralmente é bastante simples:

Pelas fotos, fica difícil perceber a diferença de iluminação de uma cor de lâmpada para outra. Todas em LED com domo branco, elas oferecem distribuição uniforme de brilho. No fim das contas, eu acabei escolhendo a versão com LED vermelho, que geralmente é a que fica melhor.


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Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Space Duel #9: Final – Restauração Completa

Uma restauração relativamente fácil, mas feita tomando-se todos os cuidados necessários para ter uma máquina por muitos anos de uso e com baixa probabilidade de problemas – é assim que defino o processo pelo qual passei com o Space Duel:

O ponto forte deste gabinete é a altíssima qualidade da side art original, em ambos os lados:


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Warlords Cocktail Arcade by Atari (Índice)

Warlords Cocktail Arcade by Atari (Índice)

Os modelos de arcade conhecidos como Cocktails são aqueles em formato de mesa, nos quais os jogadores geralmente se posicionam frente a frente para partidas em que a tela se inverte conforme o turno de cada um.

Enquanto alguns jogos de arcade no formato Cocktail são mais tradicionais, como o Missile Command da Atari, existe o que chamo de tríade dos Cocktails, que são espécies de holy grails do colecionismo. Dois deles eu já incorporei à minha coleção anteriormente, o Joust, da Williams, e o Track & Field, da Konami/Centuri. O último e o mais valorizado no mercado é o superclássico da Atari para 4 jogadores – o Warlords.

É com muito orgulho que apresento este maravilhoso espécime de arcade que faz parte dos Cocktails mais desejados entre os colecionadores e, no post introdutório desta série, explico os motivos que levam a isso.


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Warlords Cocktail #6: Final – Restauração Completa

Warlords Cocktail #6: Final – Restauração Completa

Arcade Warlords da Atari: 3º e último gabinete que compõe a tríade dos modelos Cocktail colecionáveis – entre os jogos que fazem parte da minha coleção, este foi um dos mais rápidos e fáceis de revisar, pois foi adquirido completamente restaurado.

vidro, trocado por um modelo reproduzido pela Phoenix Arcade, é impecável e um dos pontos altos do gabinete:


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Atari Asteroids Deluxe Arcade Restoration (Índice)

Atari Asteroids Deluxe Arcade Restoration (Índice)

Bem-vindo à minha terceira aventura pelo mundo dos arcades vetoriais. Após restaurar com sucesso meu primeiro vector monocromático, o Asteroids, e meu primeiro vector colorido, o Black Widow, chegou a vez de realizar uma restauração mais profunda, unindo estética e eletrônica, com o arcade Asteroids Deluxe, da Atari, modelo Upright ou Full-Size, fabricado em 1981 – o meu segundo arcade vetorial monocromático.

Este jogo, para mim, era uma incógnita – dúvidas permaneciam a respeito da diferença entre o Asteroids e o Asteroids Deluxe, se algo justificaria ter os dois gabinetes para além do fator do colecionismo que eu já mencionava em meu post de 2021: “Quais os 15 arcades que você escolheria para montar um game room?”. Essas diferenças são detalhadamente explicadas nos dois primeiros posts desta série. 


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História dos Arcades: Entre o P&B e o Color, Existia o Overlay

História dos Arcades: Entre o P&B e o Color, Existia o Overlay

No início dos anos de 1980, quando as pessoas eram felizes e o mundo dos arcades entrava na Era de Ouro, a tecnologia se desenvolvia para oferecer ao mercado os primeiros videogames a cores. No universo dos arcades, a primeira tecnologia colorida foi a raster (monitores de pixels), enquanto, para os monitores XY ou vetoriais, a cor ainda era um desafio.

Foi precisamente no espaço entre o colorido e o preto & branco (B&W ou Black and White) que a genialidade humana concebeu o overlay: uma folha de plástico/acetato que se posicionava sobre o tubo para simular cores em certas regiões da tela.

Midway Space Encounters – Overlay

O efeito prático era: jogar em arcades coloridos muito antes de eles existirem. Era uma forma rudimentar de exibir as cores, mas um truque que enganava e confundia o nosso cérebro, enquanto crianças e adolescentes na época dos fliperamas no Brasil.


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