Star Trek #12: Desconversão do Multigame e Terceira Tentativa

Star Trek #12: Desconversão do Multigame e Terceira Tentativa

Após, pela segunda vez, ter montado o monitor G08 do arcade Star Trek e não conseguir o esperado sucesso no funcionamento, só restava aguardar algumas semanas para que o Matt, da Vector Vault Arcade Repair, prosseguisse com a terceira tentativa de reparo e com o processo de desconversão do kit multigame.

Em algumas semanas, recebi um vídeo do Matt:

cage, que eu havia enviado junto, também teve o bus (sistema de conexão das placas) completamente revisado e, ao contrário de algumas suspeitas, não apresentou problemas.


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Star Trek #13: Monitor Vetorial G08 – Finalmente, Funcionando

Star Trek #13: Monitor Vetorial G08 – Finalmente, Funcionando

Diário de bordo do arcade Star Trek: 2 envios ida e volta ao exterior do boardset completo, sendo um deles com a cage, e 3 envios das placas do monitor. Apesar disso, até o momento, o arcade não estava funcionando!

A palavra “frustração”, até então, dominava todas as etapas desta difícil restauração. Além disso, o verbo “desistir” começava a fazer parte dos meus pensamentos com relação a este arcade game.


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Star Trek #14: Painel de Controle e Moldura do Monitor

Star Trek #14: Painel de Controle e Moldura do Monitor

Com o monitor color vector Electrohome G08-003, do meu arcade Star Trek, finalmente consertado e funcionando após 5 montagens, pude seguir para tratar dos últimos detalhes rumo à conclusão da restauração — afinal, agora seria tudo muito simples. Certo?

Bem, eu ainda estava enganado, como veremos ao longo deste capítulo e do próximo.

O Painel de Controle

O painel de controle deste arcade Star Trek foi adaptado e adesivado sobre o painel do Asteroids pelo fato de ser um kit de conversão oficial da Sega, conforme exposto anteriormente. Porém, o estado geral dos botões não era muito bom – um dos botões de game start estava com o plástico derretido, e todos, de forma geral, estavam bastante sujos:


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Star Trek #15: Tentativa Frustrada de Instalar um Coin Button

Star Trek #15: Tentativa Frustrada de Instalar um Coin Button

restauração do arcade Star Trek, da Sega, finalmente estava quase pronta. Porém, como o kit multigame havia sido retirado por problemas técnicos, esse arcade estava sem a função “free game”, que possibilita iniciar um jogo sem ter que usar moedas.

Assim, para iniciar o jogo, é preciso ficar abrindo a porta e acionando manualmente o switch de alimentação de moedas.

Para contornar esse problema, o mais comum é instalar um “botão de fichas” (coin button) na coin door do gabinete, de forma que, do lado de fora, seja possível inserir créditos.


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Star Trek #16: Final – Restauração Completa

Star Trek #16: Final – Restauração Completa

Com muito alívio, chegamos ao fim de uma saga épica: reviver um arcade vetorial colorido Star Trek, da Sega, em uma conversão a partir de um gabinete de Asteroids. O único exemplar deste arcade em pleno funcionamento no Brasil, até onde tenho conhecimento.

Com as dificuldades, aprendi bastante – não somente a diagnosticar problemas intermitentes e difíceis de detectar, mas também a exercitar a paciência para repetir procedimentos que exigem cuidados em sua execução.

A lição mais importante, talvez, tenha sido saber quando deixar de insistir e abrir mão de algumas opções de projeto. No caso desta restauração, o kit multigame e o coin button são exemplos dessa natureza.


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Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Space Duel – Atari Arcade Restoration (Índice)

Quarto arcade vetorial da minha coleção, o Space Duel, da Atari, representa a evolução da tecnologia vetorial colorida. Foi o segundo color vector a chegar ao Brasil, com a tecnologia seguindo a mesma linha do Black Widow, com a qual eu já estava familiarizado depois de todos os desafios que enfrentei para colocar o monitor Wells-Gardner WG6100 em funcionamento.

O ano: 1982. A Era de Ouro dos Arcades (The Golden Age of Arcade Video Games) estava no auge de uma rápida e intensa trajetória, vivendo seus últimos anos de glória no período entre 1979 e 1983. Enquanto a tecnologia vetorial não chegava ao fim, os jogos apresentavam uma notável evolução em suas características gráficas e técnicas, e Space Duel exibia uma otimização do algoritmo de jogo em relação a seus predecessores.

Conheça esse fantástico jogo de arcade da Atari através de uma leitura dos capítulos desta jornada de restauração:


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