Asteroids Deluxe #10: Remontagem da Eletrônica

Asteroids Deluxe #10: Remontagem da Eletrônica

Com o gabinete do arcade Asteroids Deluxe, da Atari, em excelentes condições estéticas após a restauração, eu iniciei o processo de remontagem dos componentes eletrônicos.

O fator fundamental para o sucesso de uma remontagem é documentar com muitas imagens todo o interior da máquina conforme recebida originalmente. Assim, ao iniciar o processo final de montagem, é possível se basear em um catálogo fotográfico:


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Asteroids Deluxe #11: A Desafiadora Restauração do Painel de Controle

Asteroids Deluxe #11: A Desafiadora Restauração do Painel de Controle

Eu nunca havia feito uma restauração do painel de controle, pois já havia sido alertado de que esse trabalho era extremamente ingrato e difícil, além de ter presenciado por fotografias o pesadelo que John Wirtz enfrentou ao restaurar o painel do meu arcade Track & Field, ainda nos Estados Unidos.

No entanto, havia dois fatores que me incomodavam no painel do meu arcade Asteroids Deluxe, sendo o primeiro deles o fato de o adesivo estar descolando nas dobras, e o segundo, a falta de fidelidade da cor:


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Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Após concluir a cuidadosa montagem completa da eletrônica do arcade Asteroids Deluxe, da Atari, e restaurar o painel de controle, só faltava um pequeno detalhe de acabamento: a fixação do chicote, um trabalho que pode ser feito ao longo da instalação, mas que eu prefiro deixar para o final, depois de dimensionar bem todas as folgas que ele precisa ter – maiores em certas partes e menores em outras.

Após a montagem, o chicote se encontrava desta forma, solto:


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Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Restaurar o arcade Asteroids Deluxe, um vector monocromático da primeira geração da Atari, representou, mais uma vez, um grande aprendizado e ajudou a aprimorar ainda mais o meu conhecimento em máquinas vetoriais. Afinal, esse foi o segundo arcade vetorial P&B que tive em minha coleção, e, por ter placas intercambiáveis com o Asteroids original, facilita muito obter diagnósticos em caso de problemas.

Foi também o primeiro caso em que a restauração eletrônica andou lado a lado com a restauração estética, sendo o primeiro arcade em que realizei ambos os tipos de restauração em conjunto.

O resultado é este:


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Track & Field Cocktail by Konami/Centuri – Arcade Restoration (índice)

Track & Field Cocktail by Konami/Centuri – Arcade Restoration (índice)

Em 1983, com a Era de Ouro dos Arcades em “full swing”, ou seja, desenvolvendo-se com toda a força no mercado norte-americano, inúmeras variedades de jogos e estilos de gabinete estavam surgindo.

Era uma época de inocência e experimentação, em que a indústria não estava presa a nenhum padrão pré-determinado. Os videogames eram uma novidade e a tecnologia havia atingido um ponto interessante de maturidade em que arcades vetoriais conviviam lado a lado com jogos tradicionais (rasters), oferecendo uma variedade incrível de opções aos jogadores.

E foi naquele momento que surgiu o Track & Field – um jogo épico que entrou para a história.

A versão Cocktail do arcade Track & Field faz parte da tríade de Cocktails muito desejada no meio do colecionismo de arcades, que inclui ainda Warlords e o gabinete Joust Cocktail que pode ser visto neste post.

O vídeo acima, que utilizei para divulgação desta série de artigos, oferece uma demonstração geral do icônico Track & Field. Conheça abaixo a história de como consegui adquirir este gabinete inédito no Brasil e concluir sua restauração completa


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Track & Field Cocktail – Hyper Olympic e a Febre das Olimpíadas

Track & Field Cocktail – Hyper Olympic e a Febre das Olimpíadas

O ano era 1983 e as Olimpíadas de Los Angeles, nos USA, estavam perto. Foi então que a Konami, já famosa pelos seus arcades antecessores, como FroggerScrambleTime Pilot e Gyruss, teve uma ideia genial: fazer um jogo baseado nos esportes olímpicos.

Esta cópia do Microsoft Decathlon pertence ao Museu Americano de História Natural.

Sports games, como é chamado o gênero de emulação de esportes nos videogames, não era um conceito novo. Até mesmo o Pong, primeiro jogo lançado pela Atari, baseou-se em uma partida de tênis. Jogos de futebol americano, soccer, basquete e muitos outros já existiam, sem contar os arcades dedicados à simulação de corridas, os racing games, ou racers. Além disso, outros jogos baseados em esportes olímpicos já haviam sido lançados, como o Microsoft Decathlon, em 1980 (feito para o TRS-80), e o Activision Decathlon, lançado para o console Atari 2600 em 1983.


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