Star Trek #11: O Desafio da Remontagem 3 – Monitor e Segunda Tentativa

Star Trek #11: O Desafio da Remontagem 3 – Monitor e Segunda Tentativa

Finalmente, após concluir com sucesso no arcade Star Trek, da Sega, a montagem do conjunto de força e ainda da cage com o boardset completo, era chegada a hora, pela segunda vez, de montar o monitor vetorial G08-003 da Electrohome, que também havia recebido do Matt Janeczek, da Vector Vault Arcade Repair, após uma segunda rodada de reparos.

Desta vez, com mais prática, eu montei mais rapidamente todo o chassis com a Deflection Board e o EHT Power Supply, haja vista que o Transistor Heat Sink havia ficado no lugar.

Ainda assim, após a montagem, eu costumo fazer um registro fotográfico de todas as principais conexões. Dessa forma, caso algo dê errado, é possível conferir se algum plug ficou desencaixado ou algum erro foi cometido:


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Star Trek #12: Desconversão do Multigame e Terceira Tentativa

Star Trek #12: Desconversão do Multigame e Terceira Tentativa

Após, pela segunda vez, ter montado o monitor G08 do arcade Star Trek e não conseguir o esperado sucesso no funcionamento, só restava aguardar algumas semanas para que o Matt, da Vector Vault Arcade Repair, prosseguisse com a terceira tentativa de reparo e com o processo de desconversão do kit multigame.

Em algumas semanas, recebi um vídeo do Matt:

cage, que eu havia enviado junto, também teve o bus (sistema de conexão das placas) completamente revisado e, ao contrário de algumas suspeitas, não apresentou problemas.


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Star Trek #13: Monitor Vetorial G08 – Finalmente, Funcionando

Star Trek #13: Monitor Vetorial G08 – Finalmente, Funcionando

Diário de bordo do arcade Star Trek: 2 envios ida e volta ao exterior do boardset completo, sendo um deles com a cage, e 3 envios das placas do monitor. Apesar disso, até o momento, o arcade não estava funcionando!

A palavra “frustração”, até então, dominava todas as etapas desta difícil restauração. Além disso, o verbo “desistir” começava a fazer parte dos meus pensamentos com relação a este arcade game.


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Star Trek #14: Painel de Controle e Moldura do Monitor

Star Trek #14: Painel de Controle e Moldura do Monitor

Com o monitor color vector Electrohome G08-003, do meu arcade Star Trek, finalmente consertado e funcionando após 5 montagens, pude seguir para tratar dos últimos detalhes rumo à conclusão da restauração — afinal, agora seria tudo muito simples. Certo?

Bem, eu ainda estava enganado, como veremos ao longo deste capítulo e do próximo.

O Painel de Controle

O painel de controle deste arcade Star Trek foi adaptado e adesivado sobre o painel do Asteroids pelo fato de ser um kit de conversão oficial da Sega, conforme exposto anteriormente. Porém, o estado geral dos botões não era muito bom – um dos botões de game start estava com o plástico derretido, e todos, de forma geral, estavam bastante sujos:


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Star Trek #15: Tentativa Frustrada de Instalar um Coin Button

Star Trek #15: Tentativa Frustrada de Instalar um Coin Button

restauração do arcade Star Trek, da Sega, finalmente estava quase pronta. Porém, como o kit multigame havia sido retirado por problemas técnicos, esse arcade estava sem a função “free game”, que possibilita iniciar um jogo sem ter que usar moedas.

Assim, para iniciar o jogo, é preciso ficar abrindo a porta e acionando manualmente o switch de alimentação de moedas.

Para contornar esse problema, o mais comum é instalar um “botão de fichas” (coin button) na coin door do gabinete, de forma que, do lado de fora, seja possível inserir créditos.


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Star Trek #16: Final – Restauração Completa

Star Trek #16: Final – Restauração Completa

Com muito alívio, chegamos ao fim de uma saga épica: reviver um arcade vetorial colorido Star Trek, da Sega, em uma conversão a partir de um gabinete de Asteroids. O único exemplar deste arcade em pleno funcionamento no Brasil, até onde tenho conhecimento.

Com as dificuldades, aprendi bastante – não somente a diagnosticar problemas intermitentes e difíceis de detectar, mas também a exercitar a paciência para repetir procedimentos que exigem cuidados em sua execução.

A lição mais importante, talvez, tenha sido saber quando deixar de insistir e abrir mão de algumas opções de projeto. No caso desta restauração, o kit multigame e o coin button são exemplos dessa natureza.


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