Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Asteroids Deluxe #12: Últimos Detalhes e Uma Pane

Após concluir a cuidadosa montagem completa da eletrônica do arcade Asteroids Deluxe, da Atari, e restaurar o painel de controle, só faltava um pequeno detalhe de acabamento: a fixação do chicote, um trabalho que pode ser feito ao longo da instalação, mas que eu prefiro deixar para o final, depois de dimensionar bem todas as folgas que ele precisa ter – maiores em certas partes e menores em outras.

Após a montagem, o chicote se encontrava desta forma, solto:


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Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Asteroids Deluxe #13: Final – Restauração Completa

Restaurar o arcade Asteroids Deluxe, um vector monocromático da primeira geração da Atari, representou, mais uma vez, um grande aprendizado e ajudou a aprimorar ainda mais o meu conhecimento em máquinas vetoriais. Afinal, esse foi o segundo arcade vetorial P&B que tive em minha coleção, e, por ter placas intercambiáveis com o Asteroids original, facilita muito obter diagnósticos em caso de problemas.

Foi também o primeiro caso em que a restauração eletrônica andou lado a lado com a restauração estética, sendo o primeiro arcade em que realizei ambos os tipos de restauração em conjunto.

O resultado é este:


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Black Widow – Atari Arcade Restoration (Índice)

Black Widow – Atari Arcade Restoration (Índice)

Após contar a história do meu primeiro arcade vetorial monocromático, o Asteroids, agora chegou a vez de mostrar o processo de restauração do meu primeiro arcade vetorial colorido, o Black Widow.

De uma complexidade técnica consideravelmente maior, os color vectors representaram uma grande evolução da tecnologia iniciada com os arcades em preto e branco. O período dos vetoriais coloridos foi ligeiramente curto, da metade de 1981 até o fim de 1983, o auge da Era de Ouro dos Videogames. Durante aqueles dois anos e meio, foram uma verdadeira febre e preencheram uma lacuna da tecnologia, quando os arcades tradicionais com monitores raster (de pixels, como conhecemos hoje) ainda não tinham velocidade suficiente para oferecer jogos com melhor qualidade.


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Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

Arcades Vetoriais Coloridos: Nascem os Monstros

O cenário: início da gloriosa década de 80. A Era de Bronze dos Arcades, quando apareceram os primeiros jogos em preto e branco, acabou. Estamos no início da Era de Ouro dos Videogames, caracterizada pela segunda geração de jogos e pelo domínio da empresa Atari, tanto no mercado profissional quanto no doméstico, através do console Atari 2600.

Naquele momento, limitada pela lenta tecnologia dos monitores tradicionais, a indústria já havia inventado, como alternativa, os jogos vetoriais monocromáticos. Os primeiros arcades dessa geração foram Lunar LanderAsteroidsBattlezone, entre outros.

A evolução da tecnologia era esperada: surgiram em seguida os color vectors, ou arcades vetoriais coloridos. A Sega/Gremlin saiu na frente com o lançamento do jogo Space Fury, em julho de 1981:


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Black Widow #1: Uma Conversão a Partir do Gravitar

Black Widow #1: Uma Conversão a Partir do Gravitar

Em 1982, a Atari lançou o arcade vetorial colorido Gravitar. Na época, com um cenário de videogames em franca ebulição e a enorme competitividade entre as diversas produtoras de jogos, não existia muito o conceito de testar os produtos previamente ao seu lançamento. Os arcades seguiam para o mercado e a reação do público era medida em campo.

Gravitar foi o primeiro jogo concebido por Mike Hally (em parceria com o desenvolvedor Rich Adam), que seria responsável por criar mais de 20 games para a Atari, incluindo, em 1983, Star Wars. Ocorre que Gravitar nunca alcançou o sucesso comercial, porque era simplesmente muito difícil.


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Black Widow #2: Tentativa de Reviver os Vetores Coloridos

Black Widow #2: Tentativa de Reviver os Vetores Coloridos

Quando recebi o meu arcade Black Widow, ele funcionava perfeitamente. Porém, não demorou muito para apresentar o famoso colapso horizontal em um dos lados. A tela se fecha e apenas metade da imagem aparece – e, na foto a seguir, ambos os lados se fecharam, permanecendo apenas uma linha vertical sendo desenhada.

Há mais um detalhe para tornar este tipo de diagnóstico confuso: os primeiros monitores de arcades eram montados na vertical, enquanto no Black Widow o monitor é montado na horizontal. Por este motivo, se formos considerar a orientação original do monitor, em que o vertical é o maior eixo, que no Black Widow está “deitado”, este problema pode ser denominado como um “colapso vertical”.

Este é um colapso de um dos eixos vetoriais

Com o passar do tempo, o problema foi ficando pior, até que a imagem sumiu por completo. O jogo parecia não iniciar mais e ficou alguns anos sem funcionamento, por falta de conhecimento da minha parte, da mesma forma que citei no primeiro post sobre a restauração do Asteroids.


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