Este é o quarto post da série sobre o processo de restauração do Space Invaders Taito, original japonês. Nos três primeiros textos, abordei respectivamente o desafio de adaptar a placa-mãe, o processo de reparo do monitor e o upgrade dos kits de Multigame e High Score Save.
Depois de colocar a eletrônica do arcade em dia, chegou a vez de acertar a iluminação do jogo. Recapitulando, Space Invaders foi um game concebido em uma época em que os arcades possuíam telas em preto e branco, com overlays coloridos para dar a sensação de cores ao jogador.
Como parte desta mesma cultura da chamada Bronze Age dos arcades, era bastante comum que os jogos possuíssem pinturas, recortes em papelão e plástico e outros materiais decorativos físicos, que de alguma forma ampliavam a imersão do jogador. No caso do Space Invaders, temos um planeta na parte inferior, em um pedaço semicircular de plástico, apoiado sobre um enorme cenário de céu azul noturno, disposto em um papelão que envolve toda a área da tela.
Esta, por sua vez, é refletida através de um espelho para dar