Black Widow #17: Últimos Detalhes e Nova Gaiola de Alta Voltagem

Black Widow #17: Últimos Detalhes e Nova Gaiola de Alta Voltagem

Com a restauração do meu arcade Black Widow quase completa, chega a hora de partirmos aos últimos detalhes para finalizar o processo.

O Diagrama Esquemático

São raras as máquinas que ainda possuem o diagrama original colado na tampa traseira. Na verdade, muitos arcades antigos acabam tendo esta porta danificada e substituída, e este foi o caso do meu Black Widow em algum momento da sua vida.

Com relação aos diagramas, geralmente é possível adquirir reproduções, e assim eu fiz para ter sempre à mão o indicativo da sequência de testes e configurações do arcade:


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Black Widow #18: Final – Restauração Completa 

Black Widow #18: Final – Restauração Completa 

Uma bela jornada. Pouco mais de 10 anos na minha coleção, a maior parte do tempo sem funcionar. Após cerca de 2 anos de tentativas de reparos, muito aprendizado e, finalmente, uma restauração eletrônica de verdade, meu arcade Black Widow, da Atari, está funcionando.

Esta máquina, sobretudo com a lateral do Gravitar (conforme explicado no post sobre a conversão de fábrica), é uma das mais lindas.

Acompanhe a galeria de fotos deste fantástico arcade:


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Black Widow: Epílogo – Testando Monitores Vetoriais Wells-Gardner 6100

Black Widow: Epílogo – Testando Monitores Vetoriais Wells-Gardner 6100

Com o processo de restauração do meu arcade vetorial Black Widow plenamente concluído, eu estava postergando a exaustiva e cuidadosa bateria de testes necessária para ter certeza de que os conjuntos adicionais de monitores WG6100 que eu havia adquirido estavam totalmente funcionais.

Até que, em determinado fim de semana, bastante inspirado, resolvi encarar o desafio. A primeira coisa que fiz foi montar este setup de testes:

Com o conjunto ligado ao lado da máquina através do cabo extensor, fica fácil se posicionar atrás do monitor para trocar placas e controlar o comando de liga e desliga do arcade e da placa-mãe do jogo seguindo o FAQ do Andrewb, que oferece o passo a passo para um funcionamento seguro.


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Asteroids #12: Painel de Controle Novo!

Asteroids #12: Painel de Controle Novo!

Este post foi escrito após a conclusão de todo o processo de restauração do meu arcade Asteroids, da Atari – clique neste link se deseja acompanhar desde o início.

Durante a série, conto desde o início todos os desafios e aprendizados pelos quais passei até conseguir recuperar, sobretudo, a parte eletrônica do arcade. Entre os posts, dediquei o capítulo 9 ao desafio de restaurar o painel de controle do Asteroids, considerando manter a originalidade do processo de silkscreen sobre o metal.

No capítulo, menciono um especialista que já havia fabricado painéis para o Asteroids, porém não existia nenhum painel disponível no mercado, nem previsão de fabricação de novas unidades. Na ocasião, foi um beco sem saída.


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Atari Asteroids Arcade Restoration (Índice)

Atari Asteroids Arcade Restoration (Índice)

Esta é a minha primeira série de posts de restauração que traz um arcade vetorial. Aqui no Brasil, é muito difícil conversar com alguém que saiba o que é isso sem que eu tenha que explicar a respeito da tecnologia. E não é para menos, pois, além de antiga, é uma tecnologia que foi pouco disseminada no país e existiu somente por um breve período. Por isso, acho que vale a pena entender um pouco mais sobre ela, primeiro sob a ótica de quem também não sabia nada a respeito e se deparava com este jogo fenomenal nos arcades da época, o Asteroids.


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Atari Asteroids Arcade: O Poder dos Vetores

Atari Asteroids Arcade: O Poder dos Vetores
Vetores na Transição da Bronze para a Golden Age

Imagine este cenário: estamos chegando à década de 80 e a Era de Bronze (Bronze Age) dos arcades, caracterizada pelos primeiros jogos em preto e branco (como Space Invaders), está terminando. O mundo ainda não sabe, mas está surgindo o período que ficará conhecido como a Era de Ouro (Golden Age) dos arcades.

Naquela época pré-anos 80, mais precisamente em 1977, surge o primeiro videoarcade vetorial, fabricado pela empresa Cinematronics. O jogo é o Space Wars, adaptado do precursor Spacewar!, também vetorial, que foi um game pioneiro, desenvolvido para funcionar em minicomputadores PDP no MIT (Massachusetts Institute of Technology). Este jogo ancestral, de 1962, estava restrito a laboratórios de informática, sendo o Space Wars, da Cinematronics, o primeiro lançamento comercial acessível ao público.

A Atari, já famosa e com dinheiro em caixa devido ao jogo Pong e ao videogame Atari 2600, que acabara de ser lançado, não demorou a se juntar à nova onda de tecnologia vetorial. Anunciou, em agosto de 1979, o arcade Lunar Lander, primeiro vector da empresa,


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